Minggu, 11 Mei 2008

Berapakah Dalamnya Akar itu?

Pada suatu hari, seorang tua yang bijaksana berjalan melalui hutan, bersama seorang muda yang terkenal sebagai anak muda yang tidak bisa bertanggung jawab dan berkepala batu. Orang tua itu menghentikan langkahnya, lalu menunjuk sebuah pohon yang masih kecil.
"Cabutlah pohon itu!" katanya. Dengan segera pemuda itu menbungkuk dan hanya dengan dua jari saja, secara mudah dia dapat mencabut pohon kecil itu.
Setelah berjalan lebih jauh lagi, orang tua itu terhenti di depan sebuah pohon yang sudah agak besar. "Coba cabutlah pohon ini!" katanya.
Sekali lagi pemuda itu menuruti perintahny, namun kali ini dia menggunakan kedua tangannya dan mengerahkan segenap tenaganya untuk dapat mencabut pohon tersebut.
Akhirnya mereka berhenti lagi di depan sebuah pohon yang besar sekali. "Sekarang, cabutlah pohon ini!" perintah si orang tua itu.
"Wah hal itu tidak mungkin bisa kulaksanakan" protes si pemuda "untuk mencabut pohon itu aku membutuhkan sebuah buldozer".
"Engkau benar sekali" jawab si orang tua, "kebiasaan, entah itu baik atau buruk, sama seperti pohon itu. Kebiasaan yang belum berakar dalam seperti pohon yang masih kecil sehingga dapat dicabut dengan mudah. Kebiasaan yang akarnya sudah mulai mendalam adalah seperti pohon yang sudah agak besar, untuk mencabutnya diperlukan usaha dan tenaga yang banyak. Kebiasaan yang telah berlangsung lama, adalah seperti pohon besar yang sudah terlalu dalam akarnya, sehingga orang itu sendiri sudah tidak dapat mencabutnya. Jagalah dirimu agar kebiasaan yang sedang engkau tanam adalah kebiasaan yang baik. Cabutlah kebiasaan buruk itu sesegera mungkin, sebelum dia sempat berakar dengan dalam."

Obat Tidur

Seorang lelaki yang terlihat begitu pucat dan lesu memeriksakan dirinya ke seorang dokter. "Dokter, semua tetanggaku mempunyai anjing dan anjing-anjing itu menyalak siang dan malam, membuat aku tidak bisa tidur" kata lelaki itu.
"Oh, aku punya kabar baik untukmu," kata si dokter sambil menyodorkan beberapa botol pil." Ini beberapa contoh obat tidur yang bagis. Beberapa masalahmu tadi pasti bisa terselesaikan."
"Bagus!" kata laki-laki itu, "Aku akan mencoba apapun. Berikan aku yang paling bagus, Dok!"

Beberapa minggu kemudian si lelaki itu kembali. Wajahnya terlihat lebih berantakan dan pucat dari kunjungan pertamanya ke dokter itu. "Dok, resep Anda tidak berhasil. Aku malah menjadi lebih lelah dari sebelumnya!""Aku tidak mengerti kenapa bisa begitu," kata sang dokter sambil menggeleng-gelengkan kepalanya. "Obat yang aku berikan pada Anda itu adalah obat tidur yang paling kuat yang dijual di seluruh apotik di negara ini!"

"Mungkin memang benar," jawab lelaki itu, "tetapi aku masih saja tidak tidur sepanjang malam untuk memancing anjing-anjing datang padaku. Pada saat aku bisa menangkap satu anjing, ternyata sulit untuk memaksa dia menelan obat tidur itu, Dok!"

Kamis, 17 April 2008

TEKA - TEKI

Di Sebuah Pulau terpencil tinggalah dua kelompok manusia.
- kelompok pertama adalah kelompok jujur, dimana anggotanya selalu mengucapkan hal yang benar (tidak pernah berbohong)
- Kelompok kedua adalah kelompok pembohong, dimana anggotanya selalu mengucapkan hal yang tidak benar (selalu berbohong)
Tiga Penghuni pulau tersebut bertemu dan si Ali berkata " kita bertiga adalah termasuk dalam kelompok pembohong", lalu si Badu berkata pula "Salah, hanya satu diantara kita adalah dari kelompok jujur".

Pertanyaannya :
Dari kelompok manakah Ali, Badu dan Charli?

Sabtu, 12 April 2008

ANIMASI 3D

Perkembangan dunia 3D sekarang ini sangat pesat, sekarang ini film-film yang menggunakan animasi 3D. Film-film itu dapat berupa film yang murni menampilkan adegan 3 dimensi, atau dapat juga merupakan campuran antara adegan asli dengan animasi 3D.
Saya ingin membagikan apa yang sudah saya dapat waktu saya mendapatkan training tentang Animasi 3D.

Secara umum, ada 3 hal yang dapat dilakukan di dunia 3 dimensi :
1. Visualize design
Visualize design merupakan gambaran yang dapat diberikan kepada penonton tentang suatu bentuk 3D, yang meliputi desain interior, promosi suatu produk, seperti Handphone, kendaraan, dll. Pada visualize design, pembuatan objek-objek 3D ini diharapkan mampu memberikan gambaran kepada penonton tentang apa yang sudah dibuat melalui estetika yang ditampilkan.
2. Game/Character
Sekarang ini, pembuatan game atau film yang menggunakan character tertentu sudah sangat banyak beredar, dengan perkembangan teknologi yang sudah ada sekarang, dapat malah character 3D yang dihasilkan dapat sangat menyerupai character asli pada dunia nyata.
3. Visual Effect
Pemberian efek-efek ini sangat menjadi penunjang dalam menciptakan suatu suasana tertentu kepada penonton.

Secara umum ada 3 tahapan yang dilakukan untuk menciptakan sebuah movie :
1. Pre Production
Pada bagian ini, merupakan tahap pengembangan ide, konsep cerita, pembuatan character. Pembuatan ini biasanya membutuhkan banyak kertas dan pensil untuk membuat sketsa dari karakter maupun environment.

Pembuatan ini biasanya ditunjang dengan adanya story board. Story board merupakan kumpulan gambar yang tersusun secara sistematis yang menggambarkan alur cerita dari film. Pada story board ini, kita harus mampu untuk membuat dan merencanakan adegan per scene, apakah itu untuk pemberian effectnya, backing sound, sudut pandang kamera, maupun durasi per scene yang dibutuhkan. Hal ini menjadi penting untuk memudahkan kita dalam memasuki proses berikutnya, yaitu produksi

2. Production
Tahap kedua merupakan tahap produksi itu sendiri. Jika dalam industri perfilman, tahapan produksi merupakan tahapan ketika pengambilan tiap adegan. Pada industri 3D, production meliputi 4 bagian, yaitu modelling, texturing, animasi dan rendering.
Pada tahapan ini, kita membuat model character dan environment dengan menggunakan software 3D, kemudian memberikan texture dan menganimasikannya. Setelah itu adegan per scene tersebut di render untuk dijadikan format tertentu, agar nantinya dapat dilakukan penggabungan adegan per scenenya

3. Post Production
Pada tahapan ini meliputi compositing atau penggabungan setiap adegan scene yang telah kita render. Biasanya dapat menggunakan software compositing seperti adobe premiere, Movie maker, dll. Pada tahapan ini kita memberikan backing sound, suara character, sound effect, transisi video, dll. Kemudian hasilnya akan diekspor ke dalam format yang diinginkan untuk dapat disaksikan oleh semua orang.

Selasa, 08 April 2008

GOOGLE APPS

Google sekarang merupakan penyedia layanan pencarian informasi di internet yang paling popular. Sayangnya, baru sedikit orang benar-benar mengenal lebih dalam segala fasilitas, kemampuan dan layanan yang diberikan oleh Google.

Dalam publikasinya, Google pernah memaparkan perusahaan tersebut berhasil memberdayakan ratusan atau mungkin ribuan komputer yang sudah mulai tak digunakan untuk dijadikan server. Dengan banyaknya komputer personal yang dibuat sebagai server tsb, Google sekarang menduduki peringkat atas di lalu lintas dunia Maya.

Bagi yang sering ber-email ria, Google menyediakan fasilitas Google Apps. Google Apps merupakan seperangkat fasilitas yang diberikan Google untuk hosting beberapa produk terutama untuk hosting e-mail. Dengan Google Apps dapat membuat komunikasi “next generation” dengan menggunakan melalui internet. Google Apps juga dapat membagikan dan mem-publish informasi dengan cepat dan mudah

Hosting e-mail artinya kita menaruh lalu lintas data e-mail di server tersebut. Jadi, space atau hardisk dan bandwidth menjadi tanggung jawab perusahaan server yang menyediakan hosting e-mail. Dengan menggunakan hosting e-mail dari Google Apps, kita yang punya domain akan bisa tetap memiliki e-mail dengan alamat domain kita.
Secara umum, Google Apps punya tiga jenis layanan, yaitu Standard Edition, Premier Edition, dan Education Edition. Standard dan Education diberikan secara gratis dengan kapasitas per akun e-mail hingga 6,5 GB, sedangkan Premier dibanderol dengan harga 50 dollar AS per akun e-mail per tahun dengan kapasitas hingga 25 GB.Fitur e-mail Google Apps sama dengan fitur e-mail yang dimiliki Gmail. Tersedia fasilitas pencarian data di e-mail kita dan juga bisa dijadikan untuk chatting secara instan ke sesama pengguna Gmail dan Google Apps.

Goole Aps juga menyediakan layanan gratis lain seperti Google Calendar untuk mengelola jadwal event/meeting, Google Docs untuk mengelola dokumen, spreadsheet, dan presentasi, serta The Start Page, yaitu tampilan website sederhana yang bisa menghubungkan fitur-fitur lain dari Google.

Pengenalan AJAX

AJAX adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. AJAX merupakan teknik baru di dunia pengembangan halaman web yang berguna untuk membuat aplikasi web, yang lebih “kaya” dibandingkan dengan aplikasi web biasa

Apa triknya sehingga AJAX bisa membuat halaman web yang lebih kaya? Jawabannya adalah AJAX memungkinkan sebuah halaman web memperbarui data dari server yang ditampilkannya tanpa harus melakukan refresh, sehingga halaman terlihat lebih responsif.

Fitur dan ciri utama AJAX adalah sebuah halaman web tidak perlu di refresh setiap kali ada data baru yang ingin ditampilkan. Dengan demikian, sebuah aplikasi web akan terasa seperti aplikasi desktop saja. Kecepatan, interaktivitas, fungsionalitas, dan tingkat kegunaan halaman web akan meningkat.

Dari namanya, terlihat bahwa AJAX bersifat asynchronous. Arti asinkron disini bahwa permintaan data tambahan dari server dan loadingnya dilakukan di background tanpa mempengaruhi tampilan dan sifat halaman web sekarang. Jadi, sembari AJAX bekerja mengambil data dari server, user yang sedang membuka halaman web masih tetap bisa berinteraksi dengan halaman web tsb (halaman web tidak mengalami freezing)

Bahasa pemrograman yang digunakan di AJAX adalah bahasa JavaScript. Data diambil dari server menggunakan objek XMLHttpRequest yang didukung berbagai browser modern. Untuk memformat konten yang didapat dari server tidak diperlukan persyaratan tambahan karena semua browser sudah mendukung DOM yang merupakan standar baku dari W3C.

Berikut ini beberapa contoh manfaat AJAX yang bisa digunakan untuk mempercantik halaman web anda:
  • Validasi data yang real time
    Sebuah halaman website lazim mengakomodasi masukan data dari user. Misalnya id user, serial number, kode pos, nama kota dll. Jika anda memiliki daftar di server yang bisa dipakai untuk validasi, anda bisa melakukan validasi langsung di server tanpa harus merefresh halaman web. Contohnya misalnya kalau kalian lagi masukin nama login name selagi kalian ingin membuat gmail anda. Akan langsung muncul tulisan yang menyatakan validitas apakah user name sudah tersedia atau belum.
  • Autocomplete
    AJAX bisa digunakan untuk melakukan autocomplete. Ketika user sedang mengisi data di sebuah for. Karakter yang sedang dituliskan oleh user akan bisa langsung dilengkapi oleh entry-entry yang disarankan. Contohnya, kalau misalnya di yahoo search engine anda menuliskan satu kalimat yang belum utuh, maka secara otomatis akan tersedia daftar entry-entry yang menyambungkan kalimat tersebut secara utuh, sehingga anda tidak perlu menuliskan semua kata yang ingin anda cari
  • Load on demand
    Berdasarkan event tertentu, sebuah halaman HTML bisa mengambil tambahan data di background sehingga memungkinkan browser menampilkan halaman web secara lebih cepat dan bisa diatur kapan penampilannya.
  • Refresh data dan server push
    Halaman web bisa mengambil data dari server tertentu untuk menampilkan informasi terkini, misalnya nilai tukar, dolar, stok, ramalan cuaca, dsb. Kemampuan ini memungkinkan halaman web melihat informasi terkini tanpa harus merefresh halaman web
  • Partial submit
    Halam web yang bisa melakukan submit sebagian form terlebih dahulu tanpa meminta halaman web di refresh terlebih dahulu
  • Mencampur data/mashup
    Halaman web bisa menampilkan data menggunakan berbagai media seperti proxy server side ataupun menggunakan skrip eksternal. Dengan demikian anda bisa mengunakan berbagai data untuk aplikasi anda. Misalnya anda menggabungkan nilai tukar dolar ke rupiah dengan halaman web e-commerce.

Minggu, 06 April 2008

SSSTTT....!

Saat sedang asyik-asyiknya nonton film di sebuah gedung bioskop, Nanang merasa terganggu dengan dua wanita yang duduk di depannya. Seringnya dua wanita itu ngobrol, membuatnya tidak bisa mendengarkan dialog dalam film yang ditontonnya dengan jelas.

Karena tidak mau terganggu lebih lama, Nanag menepuk bahu salah satu wanita tersebut.
"Maaf, ya, mbak" katanya, "saya tidak bisa dengar."

Tiba-tiba si wanita menjawab, "Loh...., bagus donk kalau anda gak bisa dengar. Apa pun yang kami bicarakan, bukan urusan anda, ini rahasia!"

Kebodohan manusia yang bijak

Mensa adalah sebuah organisasi khusus untuk orang-orang pandai yang mempunyai IQ 140 atau lebih. Pada suatu kali, Mensa mengadakan pertemuan di San Fransisco dan beberapa orang anggotanya berkumpul bersama untuk makan malam di sebuah restoran.
Pada waktu menikmati makan malam, mereka melihat bahwa botol garam ternyata berisi merica dan sebaliknya botol merica ternyata berisi garam. Merasa menemukan sesuatu yang menarik, orang-orang ini segera berdebat tentang cara untuk membetulkan isi dari kedua botol tersebut tanpa ada yang tertumpah dan dengan menggunakan peralatan yang ada di meja saat itu.
Setelah berdebat mereka sepakat telah menemukan suatu cara yang brilian dengan menggunakan kertas tissue, sedotan minuman dan sebuah piring kecil yang kosong. Puas dengan penemuan itu, mereka lalu memanggil pelayan restoran, dengan maksud untuk mengajari penemuan mereka.
"Mbak" kata mereka "isi dari kedua botol ini salah, botol garam berisikan merica dan sebaliknya botol merica berisikan garam..."
"oh maaf" kata si pelayan, dengan segera ia membuka tutup dari kedua botol tersebut dan menukar kedua tutup tersebut.
Dalam kehidupan ini, kita seringkali menemui masalah-masalah. Banyak masalah sederhana yang akan dapat diselesaikan dengan mudah, tetapi karena kita hanya berlandaskan pada kepandaian kita, maka kita tidak berhasil menemukan solusi yang sederhana, bahkan seingkali masalah sederhana tersebut telah melahirkan solusi yang cukup rumit yang mungkin akan mengakibatkan munculnya masalah lain yang lebih besar. Berpeganglah selalu pada prinsip di bawah ini dalam menemukan solusi bagi semua masalah yang kita hadapai.
"Keep it Simple Stupid" (KISS)

Minggu, 23 Maret 2008

Global Warming

Sebetulnya yang dikenal sebagai ‘gas rumah kaca’, adalah suatu efek, dimana molekul-molekul yang ada di atmosfer kita bersifat seperti memberi efek rumah kaca. Efek rumah kaca sendiri, seharusnya merupakan efek yang alamiah untuk menjaga temperatur permukaaan Bumi berada pada temperatur normal, sekitar 30°C, atau kalau tidak, maka tentu saja tidak akan ada kehidupan di muka Bumi ini.
Permukaan bumi dilapisi dengan Gas Rumah Kaca (GRK). Ketika masuk atmosfer Bumi, panas matahari harus melewati panel ini. Kemudian diserap oleh tanah, air, dan ekosistem lain. Maka, Bumi terasa hangat. Kalau tidak ada GRK, Bumi akan dingin dan beku. Proses ini disebut Efek Rumah Kaca. Secara alami GRK penting. TAPI, GRK di atmosfer bertambah kian hari kian cepat. Bahkan terlalu cepat. Sehingga, Bumi makin panas!
Laporan IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change) tahun 2007, menunjukkan bahwa secara rata-rata global aktivitas manusia semenjak 1750 menyebabkan adanya pemanasan. Perubahan kelimpahan gas rumah kaca dan aerosol akibat radiasi Matahari dan keseluruhan permukaan Bumi mempengaruhi keseimbangan energi sistem iklim. Dalam besaran yang dinyatakan sebagai Radiative Forcing sebagai alat ukur apakah iklim global menjadi panas atau dingin (warna merah menyatakan nilai positif atau menyebabkan menjadi lebih hangat, dan biru kebalikannya), maka ditemukan bahwa akibat kegiatan manusia-lah (antropogenik) yang menjadi pendorong utama terjadinya pemanasan global
Sumber terutama peningkatan konsentrasi karbon-dioksida adalah penggunaan bahan bakar fosil, ditambah pengaruh perubahan permukaan tanah (pembukaan lahan, penebangan hutan, pembakaran hutan, mencairnya es

Bila kita penghuni bumi tidak bersama-sama meminimalisir bahkan tidak peduli dengan pemanasan global, beberapa akibat yang akan dirasakan seperti: Permukaan air laut naik 9 - 96 cm, garis pantai bergeser dan penduduk pesisir pantai terancam mengungsi, termasuk Indonesia; 80% spesies tanaman dan binatang akan punah dalam satu abad mendatang; beberapa jenis nyamuk pembawa penyakit, seperti demam berdarah dan malaria, menyebar keluar dari daerah tropis; musim kemarau panjang dan musim hujan yang singkat ' gagal panen, krisis pangan Intensitas hujan yang hebat hingga terjadi badai besar, hujan keras, dan banjir.

Sabtu, 15 Maret 2008

Tips-tips mengemudi di jalan yang basah

1. Periksa ban Anda secara rutin.

Selalu periksa ban sebelum jalan. Lakukanlah langkah-langkah perawatan rutin berikut ini: Jaga tekanan udara dalam ban sesuai anjuran. Periksalah tekanan udara ban Anda sekurang-kurangnya sekali dalam sebulan. Cek kedalaman alur.
2. Kurangi kecepatan.

Pada saat hujan, air bercampur dengan oli di atas permukaan jalan dan membuat permukaan jalan menjadi licin dan ban mudah slip. Cara terbaik untuk menghindari slip adalah mengurangi kecepatan.

3. Belajar bagaimana mengatasi slip.

Slip bisa terjadi bahkan pada pengemudi yang paling hati-hati sekalipun. Jika mobil Anda mulai tergelincir, jangan sekali-kali menginjak habis rem Anda. Jangan pompa rem bila mobil Anda di lengkapi anti-lock braking system (ABS). Sebaliknya, tekan dengan pasti dan arahkan kemudi sesuai arah slip mobil.

4. Jaga jarak dengan mobil di depan.

Di jalan yang basah dibutuhkan jarak pengereman tiga kali lebih panjang daripada di jalan yang kering. Karena dibutuhkan jarak yang lebih besar, Anda tidak menempel ke mobil di depan (tailgate). Sekurang-kurangnya pertahankan jarak dua kali panjang mobil di antara Anda dan mobil di depan.

5. Ikuti arah mobil di depan Anda.

Hindari menggunakan rem. Bila masih memungkinkan, kurangi kecepatan dengan melepas pedal gas. Hidupkan lampu depan. Lampu ini tidak saja membantu Anda melihat jalan tetapi juga membantu pengemudi lain melihat Anda.

6. Persiapkan perjalanan Anda dengan baik.

Mengemudi dalam cuaca basah mengharuskan cara yang halus dalam menggunakan kontrol-kontrol utama—kemudi dan pedal-pedal kopling, rem dan gas—serta kesiapan yang lebih besar dalam mengantisipasi kesalahan orang lain ataupun kondisi darurat. Setiap pengemudi harus selalu memeriksa apakah lampu depan, lampu belakang, lampu rem dan lampu tanda berbelok semua berfungsi dengan baik.

7. Belajar menghindari dan mengatasi mobil yang melayang di atas air (aquaplaning).

Aquaplaning terjadi bila air di depan ban mobil berkumpul lebih cepat daripada yang dapat didorong oleh berat mobil Anda. Tekanan dari air mengangkat mobil Anda sehingga melayang di atas air yang ada di antara ban dan permukaan jalan. Pada saat itu, mobil Anda akan kehilangan kontak dengan permukaan jalan, dan Anda dapat slip atau keluar dari lajur Anda bahkan keluar dari jalan. Untuk menghindari situasi ini, tekanan ban harus selalu diperiksa. Alur ban juga harus cukup dalam. Jika perlu, ban harus diganti. Kurangi kecepatan bila jalan basah, dan hindari genangan air. Usahakan mengikuti jejak yang ditinggalkan ban-ban mobil di depan Anda. Kalau Anda merasakan mobil melayang di atas air, jangan menginjak rem atau memutar kemudi secara medadak. Lepaskan injakan pada pedal gas sampai kecepatan mobil berkurang dan Anda kembali merasakan cengkeraman ban pada permukaan jalan.

8. Kalau hujan lebat, berhenti saja!

Bila pandangan ke depan sangat terbatas sehingga Anda tidak bisa melihat batas-batas jalan ataupun kendaraan-kendaraan yang lain, itu tandanya Anda harus meminggir dan berhenti sampai hujan reda. Hidupkan lampu depan dan lampu hazard untuk membuat pengemudi-pengemudi lainwaspada.

9. Hujan awal membuat jalan sangat licin.

Bila hujan baru saja turun, biasanya jalan menjadi sangat sulit dikuasai karena lumpur dan minyak di jalan yang kering kini bercampur dengan air dan membentuk lapisan yang sangat licin.

10. Keringkan rem Anda setelah melewati genangan air.

Setelah melalui genangan air yang dalam dan rem Anda mungkin basah, tekanlah pedal rem sedikit untuk mengeringkannya.
11. Berhenti mengemudi bila merasa sangat lelah.

Berhentilah sekurang-kurangnhya setiap beberapa jam sekali atau setelah beberapa ratus kilometer untuk berisirahat.

Minggu, 09 Maret 2008

BERBAGAI BENTUK KRITIK-DIRI

Pentingkah kita mendengarkan kritik-diri itu? Jawabnya bisa penting dan bisa tidak. Kenapa? Karena ini terkait dengan pilihan (free choice) dan terkait dengan soal level kesadaran (awareness). Kita diberi kebebasan memilih untuk mendengarkan dan untuk tidak mendengarkan. Kita bebas memilih untuk sekedar mendengarkan lalu melupakan atau mendengarkan lalu menjawabnya dengan tindakan (action).

Di sejumlah literatur psikologi atau manajemen SDM, kritik-diri ini mayoritasnya terkait dengan kondisi kejiwaan yang sedang negatif (self-criticism). Ini misalnya dikaitkan dengan soal stress atau depresi. Gejala stress tingkat tinggi atau depresi adalah munculnya self-criticism, pessimism, atau self-esteem yang rendah. Mereka melontarkan berbagai kritik terhadap dirinya. Kemungkinan besar kritik itu tidak terucapkan secara verbal. Kritik itu umumnya hanya ada di dalam pemahaman batin.

Kalau di dalam istilah pengembangan SDM industri, self-criticism ini sering dikaitkan juga dengan munculnya burn-out, sebuah kondisi di mana seseorang kehilangan sumber gairah untuk maju atau berprestasi. Salah satu tandanya adalah self-criticism ini. Kita mengeluarkan kritik terhadap diri sendiri. Sering dikaitkan pula dengan persoalan career depression. Orang yang mengalami depresi dalam karirnya itu antara lain ciri-cirinya adalah: have higher than average levels of self-criticism, tidak bahagia dengan profesi / pekerjaannya, tidak memiliki tujuan yang jelas.

Terlepas itu negatif atau positif, yang menjadi persoalan inti sebenarnya bukan itu. Lalu apanya? Kritik yang muncul dari dalam batin kita, tentang diri kita, pada saat kita sendirian atau pada saat berbicara dengan diri sendiri, itu semua seringkali tidak bisa dihindari. Karena itu, yang terpenting bukan mempersoalkan self-criticism-nya, melainkan akan kita gunakan untuk "apanya". Ini yang terpenting.

Artinya, kalau berbicara praktek hidup, self-criticim ini muncul dalam berbagai versi dan bentuk serta dialami oleh siapa saja. Alasannya, mungkin karena ada fakta-fakta konkrit yang mendukungnya (factual) atau hanya soal persepsi atau interprestasi yang diciptakannya (perceptual). Terlepas itu karena alasan perceptual atau factual, self-criticism ini akan mempengaruhi keputusan, tindakan, atau kebiasaan seseorang.

Soal pengaruh ini sudah banyak dijelaskan oleh berbagai teori motivasi, teori peluang, teori kreativitas, dan lain-lain. Orang menjadi termotivasi itu bisa karena memang ada stimulan yang mendorongnya atau bisa karena interprestasi dia yang memotivasi dirinya. Begitu juga orang menjadi kreatif. Ada yang karena "dipaksa" keadaan, tetapi ada yang karena persepsi dan interpretasinya.
sumber : www.e-psikologi.com

Minggu, 02 Maret 2008

Rutinitas atau Ketekunan??

Rutinitas identik dengan kebosanan, kemandekan, anti kreativitas, dan lain-lain. Padahal, kalau dilihat secara fisiknya, tidak ada perbedaan antara orang yang menjalani rutinitas dan orang yang menekuni sesuatu.

Rutinitas adalah, kita melakukan sesuatu yang sama dengan cara yang sama dan terus berulang di waktu yang sama. Menekuni itu artinya kita melakukan sesuatu berkali-kali dan dalam periode yang lama. Karena itu, secara lahirnya, ada orang yang pergi ke tempat kerja hanya sekedar untuk menjalani rutunitas, tetapi ada juga yang mungkin untuk menekuni keahlian tertentu.

Letak perbedaannya ada pada dinamika batin seseorang. Dinamika batin seperti apa yang membedakan? Dinamika batin yang kerapkali menjadi pembeda itu antara lain:

Pertama, kesadaran dari dalam.
Orang yang menekuni sesuatu didorong oleh kesadaran yang bersumber dari dalam dirinya (intrinsic initiative and motive). Mereka menyadari bahwa itu adalah sesuatu yang harus dilakukan, bahwa apa yang sedang dilakukannya adalah penting bagi dirinya. Sedangkan orang yang sedang menjalani rutinitas itu umumnya didorong oleh "kesadaran dari luar" atau inisiatif dari faktor eksternal. Bentuk faktor eksternal itu banyak, misalnya saja: paksaan orang, tuntutan keadaan / pekerjaan, kewajiban organisasi, dan lain-lain.
Secara perasaan, sesuatu yang kita lakukan atas dasar kesadaran dari dalam itu akan membuat batin kita menjadi "flow" atau mengalir, berjalan sesuai proses. Sedangkan sesuatu yang kita lakukan atas dasar paksaan dari luar itu biasanya menyebabkan batin kita menjadi "force", merasa ada yang menekan atau kerap kita pahami sebagai stressor. Karena itu, secara kalkulasi, orang yang menekuni sesuatu itu jauh dari stressor ketimbang orang yang menjalani rutinitas.

Kedua, target yang dinamis.
Orang yang menekuni sesuatu itu punya target yang dinamis. Target yang dinamis itu artinya adalah target yang selalu ditingkatkan atau diperbaiki (be more, learn more, and do more). Orang yang menekuni sesuatu punya dorongan untuk naik ke level kompetensi yang lebih tinggi atas kesadaran dirinya. Ini berbeda dengan orang yang hanya menjalani rutinitas. Target yang harus ia kejar adalah target yang diciptakan dari luar dirinya.
Secara motivasi, orang yang menekuni pekerjaan itu punya motivasi yang lebih tinggi ketimbang orang yang hanya menjalani rutinitas. Karena itu, kalau melihat konsep pengembangan kompetensi, akan kita dapati penjelasan bahwa semakin kuat motivasi seseorang disumberkan pada inisitaif, kesadaran, atau motif intrinsik, berarti motivasi itu semakin tinggi. Sebaliknya, semakin kuat motivasi seseorang itu didasarkan pada tekanan eksternal, berarti semakin rendah.

Ketiga, solusi atas problem yang muncul.
Orang yang menekuni pekerjaan itu mendefinisikan dirinya sebagai sumber solusi yang pertama dan yang utama atas semua problem yang muncul (problem solver). Dirinya memang membutuhkan orang lain sebagai bantuan, namun tidak mengandalkan orang lain. Kata kuncinya di sini adalah membutuhkan dan mengandalkan. Secara mental, membutuhkan berarti kita yang sadar sebagai penanggung jawab utama. Kita mengangkat diri sendiri sebagai "the cause". Mengandalkan itu kita mengangkat orang lain sebagai "dewa" yang menentukan hidup kita. Ketika orang sudah mulai mengandalkan, maka saat itu juga tombol aktivasi kapasitas di dalam dirinya langsung "off". Biarpun kita sebetulnya mampu, namun kalau sudah kena mentalitas mengandalkan, prakteknya pasti kita tidak akan mampu.

Ada pelajaran sedikit dari kisah hidup Mark Victor Hansen, penulis buku berseri The Chicken Soup for The Soul yang sudah diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa di dunia, termasuk Indonesia. Bagaimana kisah Mark yang terkait dengan pembahasan kita ini? Sebelum akhirnya memutuskan untuk menulis buku itu, Mark memiliki sejarah hidup yang unik. Memulai usaha di bidang konstruksi milik keluarganya pada usia 20 tahun. Ketika usianya 26 tahun, usaha itu bangkrut total sampai membuat hidup Mark berantakan.
Setelah lama menjalani hidup yang menurutnya tidak jelas, perjumpaan dengan seorang kawan lama terjadi, namanya Jack Canfield, yang sekarang ini sering menjadi co-writer bersamanya. Dari Jack inilah Mark punya kesempatan untuk mendengarkan kaset berisi pidato tokoh kenamaan, namanya Cavertt Robert. Apa yang menarik dari pidato itu? Pidato yang berjudul "Are you the cause or are you the effect" (apakah anda sebagai penyebab atau sebagai akibat?) benar-benar membuat dirinya sadar bahwa selama ini dirinya merasa bukan sebagai penyebab, tetapi menjadi akibat (the effect). Saking tertariknya dengan isi pidato itu, Mark memutarnya sebanyak 287 kali.
Dalam sebuah wawancara tahun 1994 yang dikutip oleh majalah Entreprenur, Mark buka bicara bahwa salah satu alasan dominan mengapa 90 % ummat manusia gagal merealisasikan gagasannya adalah karena mereka menyadari sebagai akibat (the effect), bukan sebagai penyebab bagi dirinya. Washington Irvin mengatakan, 90 % penyebab kegagalan kita itu adalah permakluman diri (self excusing), yang sama pengertiannya dengan menjadi sebagai "akibat".
Karena Mark sadar bahwa di dunia ini masih banyak orang yang tidak merasa dirinya sebagai penyebab, maka bersama Jack Canfield, Mark menulis buku berseri itu. Inipun tidak langsung membuat Mark berubah nasibnya. Konon, sebelum buku-buku tersebut dinobatkan menjadi daftar unggulan, best seller, penolakan dari 33 penerbit sempat dialami. Bahkan dalam expo buku-buku, lebih dari 134 pengunjung mengatakan NO!. Hingga ada penerbit kecil yang mau mencetak bukunya lalu dari sinilah ia memulai
Saya kira masih banyak contoh di sekeliling kita yang bisa diambil pelajarannya. Memang kita harus fair bahwa mau kita berpikir sebagai "penyebab" atau sebagai "akibat", nasib kita tidak akan langsung berubah. Tidak ada perubahan nasib yang diciptakan dari pemikiran. Cuma, untuk mengubah nasib dibutuhkan isi dan model pemikiran yang berubah. Perubahan pemikiran akan mengubah sikap, sikap akan mengubah perlakuan atau prilaku, prilaku akan mengubah hasil.

Minggu, 24 Februari 2008

Pesen tiket Java Jazz via wartajazz.com

JAVA JAZZ FESTIVAL
Hari dan tanggal : kamis, jumat sabtu (7- 9 maret 2008)
Tempat : jakarta Convention Center
Bagi yang tertarik untuk nonton Java Jazz Festival 2008, panitia java jazz telah menetapkan dua harga yakni Early Bird dan Harga Normal.

Early Birds

Daily Ticket Rp 350.000
3 Days Ticket Rp 850.000
James Ingram Rp. 150.000
The Manhattan Transfer Rp. 150.000
Bobby Caldwell Rp. 150.000
Baby Face Rp. 250.000
Harga Normal
Daily ticket Rp. 500.000
3 Days Ticket Rp 1.000.000
James Ingram Rp. 250.000
The Manhattan Transfer Rp. 250.000
Bobby Caldwell Rp. 250.000
Baby Face Rp. 350.000

Harga Early Bird berlaku hingga tanggal 20 Februari 2008.
Bagi anda yang tertarik untuk memesan dapat segera menghubungi info@wartajazz.net atau menelpon ke 021-8310769.
Cara Pemesanan Tiket via WartaJazz.com:
  • Pembeli mengirimkan informasi nama pemesan, no telpon, jumlah tiket, dan jenis tiket dan hari yang diinginkan (Daily Pass, 3Days Pass, Special Shows) dan mengirimkannya ke info@wartajazz.net atau pesan melalui telpon di 021-8310769 dan (0274) 512561 untuk anda yang berasal dari Yogyakarta (untuk diluar kedua kota, bisa memesan via email)
  • Pemesan lewat email/telepon dalam jangka waktu paling lambat 2 (dua) hari setelah pemesanan harus melakukan transfer uang ke BCA KCP Tebet Barat 2 dengan nomor rekening : 627-006-3339 atas nama Agus Setiawan B.
  • Setelah melakukan transfer, pemesan akan mendapatkan nomor kode KONFIRMASI via email.
  • Tiket ASLI dapat diambil di alamat redaksi Jl. Tebet Utara III D No. 11 Jakarta Selatan dengan menunjukkan nomor registrasi dan atau bukti transfer/kwitansi dan nomor kode KONFIRMASI serta identitas yang sesuai dengan pesanan yang telah dikirimkan mulai tanggal 4 Maret 2008 atau bisa pula dikirimkan dengan membayar biaya kirim sebesar Rp. 20.000 per pemesanan. (*/Wartajazz.com)